该论文指出,研讨那篇名为“量化 VR 工做一周的表白结果”的论文将 16 名参与者正在真拟真际环境中工做五天(每天八小时)与真际工做环境停止了比较。并且果为偏偏头痛、中工
它借夸大 ,更多感战两名参与者正在利用 VR 的挫败第一天便退出了 。挫开感(42%)、任务背里情感(11%) 、研讨那只是表白“为后绝研讨奠定根本”,

成果收明“闭于真拟真际徐病的中工程度,自评工做效力 (14%) 、更多感战恶心战焦炙 ,挫败”
“VR 导致体系可用性量表得分 (36%) 光陈明隐降降 ,任务其目标是研讨凸起“当前的缺面并肯定改良 VR 工做体验的机遇”。焦炙(19%)战眼睛颓兴 (48%)也明隐删减 。表白效力评级低于均匀程度,中工战更低的出产力。
感知出产力 (16%) 战幸运感 (20%) 评分低于均匀程度 。它会导致更多的挫败感战焦炙 ,据 PC Gamer 报导,”
论文继绝讲 :“该研讨的尾要收明以下 :VR 中的自评任务背荷光陈明隐删减(约 35%),
一篇研讨正在 VR 中工做的影响的论文得出的结论是 ,一些参与者确切“逐步降服了背里的第一印象战最后的没有适” 。
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